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バルト(Barto)はGBLの登場人物の一人。フルネームはバルトロメオ・マウリツィオ・パオリス(Bartolomeo=Maurizio=Paolis)。 プロフィール 生月日:6月10日 享年:37歳(生きていれば42歳) 身長:180cm 体重:81kg 血液型:Rh+ O型 星座:双子座 出身:イタリア(南イタリア) 種族:人間 職業:学者 髪/目:ストロベリーブロンド+ダークカッパー■■/リーフグリーン■ 略歴 ※年齢は満年齢で表記。 0歳 - 誕生。 7歳 - 身代金目的で誘拐される。その際、誘拐犯に強姦される。 8歳 - 誘拐事件の傷から復活するも、グレる。ピアスを開け始める。 10歳 - アイリーン、幽斎と出会う。のち、ダレルと出会う。 15歳 - アイリーン病死。 22歳 - エセルバートの老化停止薬の治験に付き合う。以降外見に変化なし。 27歳 - アラステアを引き取り、キアランと名付ける。 29歳 - キアランに幽斎を紹介。 32歳 - プロジェクト・ジーニアス施行。第一世代の教育係として抜擢される。 34歳 - 正式に教育係として着任。 37歳 - グラドゥス城爆破事件(パルナッソスの悲劇)にてヘイダル、ラタトスクと交戦、死亡。 人物 一人称は親しい相手には「俺」、子供には「僕」、その他の人間には「私」と使い分ける。二人称は大体「君」。 南イタリアでは有名な資産家の嫡男。語源や認知言語、危機言語を専門に研究していた言語学者。 性格はいたって温厚。外面はまともだが、中身は結構駄目な大人。 作者メモ ベースキャラはアイリーンと同じ。キアランのベースキャラの育て親の、優しい部分だけ抽出した感じ。幼少期については完璧に新しく作ってますが。 びっくりするぐらい優しい人ですが、敵には情け容赦もない鬼神です。ナチュラルボーンドエス。 この人たぶん条件さえ揃ってれば、単騎でヘイダルに勝てると思う。幽斎もいれば勝率倍。 ヘイダルを殺せる可能性があるのはクリスとバルトと幽斎だけ。いやまあクリスにやってもらわないと話成立しないんですけどね。 温情も狂気も情熱もやり場のない思いも全部兼ね備えたGBLで一番大人で、人間らしい人。 資産家のお坊ちゃんなのでセバスチャンという老執事がいるといいですよ。この年にもなって坊ちゃまとか言われてるといいと思うよ。いい加減やめてくんないかなとか思ってるといいと思うよ。 ところで同名の聖人(バルトロマイ)がいるんですが、彼、生皮剥ぎの刑で殉教したとか(ミケランジェロの最後の審判で皮持ってるのがバルトロマイさん)。 なのでちょっと考えたんですけど流石にえぐいのでやめておく。どう書けばいいかわからんし。ていうかR18Gに格上げしちゃうからそんなんしたら!
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バルトロメオ(ZERO) 商品画像 情報 登場作品:ONE PIECE 定価:4,104円 受注開始:2014年03月25日(火) 16 00 受注締切:未定 発送開始:2014年09月予定 商品全高:約165mm 付属品 その他:専用台座、交換用ハンドパーツ1セット キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 モンキー・D・ルフィ(新世界編Ver.) コメント 名前 コメント
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【元ネタ】史実 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】ペトルス・バルトロメオ 【性別】男性 【身長・体重】183cm・39kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷C 魔力B 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【固有スキル】 洗礼詠唱:C キリスト教における“神の教え”を基盤とする魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 神託:C 聖人のお告げにより、その状況での適切な判断ができるようになる。 ランクCの場合、重要な局面といえるような状況でしか、効果を発揮しない。 炎避けの加護:A 神の子から与えられた火除けの呪い。 弱視:B 聖アンドレによる呪い。 極度の栄養失調によりランサーの目は光を失いつつある。 視覚に由来する判定に不利な補正を得る。 【宝具】 『救済なせる福音の槍(アンティオック・ロンギヌス)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 聖ペテロ聖堂の地下から見出された聖槍。 奇跡を求める騎士たちの祈りと聖霊の祝福とが結晶化した聖遺物であり、 その能力は“奇跡”の概念をもたらすことによる自軍の士気の向上。 飢渇の中の一筋の光明として顕現するこの槍は、 聖ゲオルギウスなど聖人達の力の一端を借り受け現出させる力を持つ。 十字軍を救済すべく顕れた、まごうかたなき『聖槍』である。 【解説】 第1次十字軍における伝説的修道士。 アンティオキア攻囲戦において聖アンドレの啓示を受け、「聖槍」を発掘する。 懐疑的な見方もあったが、ここに来て飢餓状態に陥っていた十字軍の士気は一気に向上し、 聖槍を構えたレーモン・ダジールを陣頭に攻めかかり、ムスリム連合軍を打ち破る。 聖ゲオルギウス、聖デミトリオス、聖マウリティウスの3人の聖人が共に進軍したという。 その後はキリストや諸聖人の言葉を伝えたが、レーモン伯以外の諸侯や兵からは疑念を持たれ、 名声の凋落の果て、神明裁判で「火の試練」を受けた12日後、大火傷の苦悶のうちに没した。
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No.1012 ペトルス・バルトロメオ 前のサーヴァント:森長可 次のサーヴァント:アンナ・イヴァノヴナ データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫: ランサー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】: ペトルス・バルトロメオ 【コスト】: 【属性】:秩序・善 (混沌・善) ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:C 【耐】:EX (B) 【敏】:D 【魔】:D 【運】:A+++ (E) 【宝】:?? ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【特徴】: 自称・聖人 自称・殉教者 【貯蔵魔力】: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヽ、 __ \`ー_- _\、 ー _ ≦ ‐- ̄_` .≧\ 、_ ニ彡 .,. _-= ´_` ー ̄_ '-、 _/ '〃´`彡 >-、-´彡イ フィ〃ハ {フ´´ \ 彡ィ/ ) / ゝ、 ト{!..,_ ´、 'イ ノリ〃/入 \ヾ\ ,' \ - _ 'ハ/ ト、\ `¨´/ \ ./ }. \\ _/ \_ / _ }_ -‐  ̄ \ r‐. ヽ´ / ) ,.. / } , 、/ j!/_/,._' / / r^_‐=i'`¨¨  ̄ / / _ - ´ ヾ、 / , -.〉、7ノ=-‐― 7 _ -‐ ´ )ヽ ,,..../ . // , 、-‐´‐-、 ,ノ,.ィ // { ( _,.. -r‐-,ゝ 、\ \ ,-' { ‐' . \`// ,' ./ ', ‘, ', ,. ィ / .. / ' ノ / /‐- _7_ ,.ィ ! ____ \ 〈 ¨ ‐- _ ,, - '´ \ _ , ,-‐ 〃///////// \ `‐、_、 '`¨ァ.... _ 、 _ \_,,.. -‐=‐、__ ,. ; 〃//>////////// ¨ 、,'∧ ヽ― '´ ` ‐ .. _ r‐\ , , , <//> ´ ////////// 〉'/,} ,' ` ‐ ¨´ヽ \_ 、 i{ {// /´ .////////// //// / ゝ,_ フ/// .////////// //// / ; ィ `_‐ァ‐ '//ノ ////////// //// . / _..ィ ////// ////////// //// 〈 /_} ,,,ィ;/ /////// ////////// _ ィ//// ヽ _ .-‐ ´ / ゝ--‐/;;;;/ ,'//////'、__//////////,. -‐, ´'/_> ´ r ´ _ -‐´} / /;;;;/ 〈////////////////////_/〃 - ‐ ´ / '-‐' _ __`ー――――ァ―― ¨´ . / { _ - ´¨7 / ≪AA:平和島静雄(デュラララ!!)≫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆対魔力:C 魔術に対する抵抗力。 Cランクでは魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。 大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 彼はこのスキルを ◇神の加護:C だと思い込んでいる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【固有スキル】 ◆自己暗示:B- 自身にかける暗示。通常は精神攻撃に対する耐性を上げるスキル。 彼の場合は、このスキルが発動すると自身の身体能力までもが上昇する。 思い込みで自身の中に擬似的な『聖アンデレ』の人格を作り上げており、的外れな『啓示』を受けることがある。 彼はこのスキルを ◇啓示:B- だと思い込んでいる。 ◆信仰の加護:A+ 一つの宗教に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいっても最高存在からの恩恵ではなく、自己の信心から生まれる精神・肉体の絶対性。 ランクが高すぎると、人格に異変をきたす。 彼はこのスキルを ◇殉教者の魂:A+ だと思い込んでいる。 ◆戦闘続行:D 往生際の悪さ。自身の妄念にしがみつく意地。 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 彼はこのスキルを ◇聖人:D だと思い込んでいる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『我が手に聖なる槍を持て』(ロンギヌスランゼ・テスタメント) ランク:A (E) 種別:対軍宝具 (対己宝具) レンジ:1〜50 (1〜3) 最大補足:500人 (1人) 神の子の脇腹を突いた聖槍―――ではなく、ごく普通のありふれた棒きれ。 彼の宝具は槍では無く、棒切れを聖槍だと思い込む『自己暗示』である。 この宝具はLUC判定に成功することで他人にも使用することが可能で、 その場合は彼が手に持つ棒きれが、かの『聖槍』として認識される。 棒きれ事態もこの思い込みによって多少強化されており、Eランク相当の宝具として扱われることになる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 南フランス出身の修道士・兵士。「聖槍」を発見したという逸話が残っている。 聖アンデレの啓示に従い聖槍を掘り当て、見事十字軍を勝利に導いて見せる。 しかし彼の発見した聖槍は、実際は何の神秘も宿っていないただの棒切れであった。 彼の言う聖アンデレも、実際には啓示などで現れては居ない。 これら全ては、全て彼の妄想――思い込みである。 自身は聖アンデレに魅入られたという妄想の果て、挙句には聖槍の在処を示す啓示を受けたという嘘まで吐いた。 その嘘さえ自身には認識できず、掘り当てた棒切れを聖槍だと言ってのけることに罪悪感の欠片も無い。 彼の中に限っては、全ては真実だったのだから。 その後も妄想を捲し立て、ついには神明裁判の席に立つことになる。 全てはまやかし。それでも彼は引き返せない。 自身を騙しきった男は最後まで、自身の正義を疑わない。 火に焼かれてもなお、妄言を吐くその様はまさに―― ――狂信者の一言に尽きる。 【能力】 属性、耐久、幸運などは自己申告。()内が正しい値です。 普通に戦うしか出来ませんが、精神防御は比較的強め。 【性格】 何をやっても最終的に「奇跡だ!神の加護だ!」で纏めて来る性格。 月ヴラドというよりは、ごった煮じゃないガトーの方がイメージに近い。 「おお、聖アンデレ! なるほど、完膚なきまでに理解完了! つまりこの穂先にて浄化を果たせばいいわけですね!」 「うるさい!無駄だ! いくら理屈を並べようとも俺の意思は一切曲がらん! まさに鉄壁!まさに聖人!」 「我が生涯に一本の槍あり!勝利をもたらす聖槍よ! 今しばらく私に力をお貸しくだされ!」 【聖杯への望み】 神明裁判のやり直し。 「あれは群衆が押し寄せてきたせいで大怪我をしたのだ! 今一度、神は俺をお救いになるはず!」 【備考】 偽りの聖杯戦争公募鯖。乱心院さん作。 登場歴 【Fate】「安価で偽りの聖杯戦争を始めよう」(未完) 1 2 3 【Fate】貴方「これで安心!聖杯戦争!」【安価・コンマ】 16代目(未完) 1 2 【Fate/Grand Order】第■特異点 人理定礎値:■■ “聖杯探索・安価” 1 2 【Fate】 最弱能力主人公で生き残れ!!! 【安価、コンマ】(未完) 【鯖鱒wikiで聖杯戦争】無数の特異点に介入せよ!!【あんこ・安価】 【R-18】ノリと勢いとSS速報鱒鯖wikiを使って聖杯戦争【あんこ・安価】 ◆iyJ02X80tgyMの雑談所 体験クエスト 目を奪われるほどに美しく( 58~256) 逆説悪性蟲毒 マーレ・インゲニイ 【安価あんこ】(未完) 恒久白史大陸 タートル・アイランド( 223~)
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【名前】バルトロメオ=ヴィヴァルディ 【性別】男性 【所属】魔術 【能力】聖歌詠隊 【説明】 ローマ正教の最終壁「真・聖歌隊」を参考にした、七百体の人形を手元の「指揮棒」で操作する術式。 術者の詠唱と、指揮棒から送信される命令文を霊装が受信し、命令の通りに行動する。 完全な自律行動ではないため、強制詠唱などの妨害術式の割り込みを受けてしまうが、 詠唱は極限まで短縮、暗号化も複雑にしているため、そう簡単に制御を奪えるものではない。 直接操作しているのは十二体だけで、それ以外の人形は「神殿」で聖呪の大合唱をさせている。 人形達が紡ぐ聖呪を集積することにより、術者と十二体の人形が放つ魔術の威力は何倍にも激増。 「棒」の象徴する属性が火である魔術的要素から、何百何十にも束ねられた赤き火花が融合した強大な紅蓮の神槍が前方に放たれる。 神槍の威力はグレゴリオ=クアイアのそれと比べるとかなり低いが、それでも、直撃したものを焼き尽くすことは出来る。 【概要】 ローマ正教所属の司教。ヴェネツィア出身の作曲家・演奏家。世界的に有名なヴァイオリニスト。 パドゥーラ修道院の修道院長。パドゥーラ聖歌隊の指揮者でもあり、聖歌隊員からの信頼は厚い。 7歳より正教会付属の音楽学校に入り、二年飛び級で、しかも主席で卒業。その後、ミラノのマリア慈善院付属音楽院で協奏曲長に就任する。 バルトロメオの指導の下にオーケストラの技量は飛躍的に伸び、一年後にはオペラハウスでの演奏・合唱が決まった。 しかし、コンサートが間近に迫ったある日、音楽院が原因不明の大火事に見舞われ、音楽隊員は全員死亡してしまう。 司教である父親から「火事は異教徒の仕業」と聞く。生徒を殺した異教徒への憎しみと、生徒の傍から離れてしまった自分への怒りが、 彼を魔術の修練という名目の自虐へと駆り立て、多くの異教徒を討ち倒し、最終的に司教という階位まで上り詰める。 神童と呼ばれ音楽に関しては並外れた才能と技術を有していた彼は、短期間で高等な音楽術式である詠隊の構築に成功する。 司教になる頃には精神的にも落ち着いたため、パドゥーラ修道院で未来の音楽家を養成している。 司教様が格下の者たちと同じ場所で生活する必要は無いのでは、と意見する正教徒もいるが、彼は修道院での生活を好しとしている。 絶対音感の持ち主で、かつ今まで耳にした人間の声を全て正確に記憶しておけるほどの凄まじい記憶力を持つ。 彼の自室の奥には、マリア音楽院の生徒の声を完璧に再現した人形が、来たるべき日まで安置されている。 特技に「余計な雑音をシャットアウトし自分の世界に浸れる」というものがある。 作品総数は600曲以上にも及ぶ(宗教曲・協奏曲・オペラ・ソナタ・オラトリオ・カンタータetc) 【特徴】 43歳。暗い色のロングコートに身を包む長身のイタリア人。長い黒髪を後ろに撫で上げており、秀でた額の上に前髪が流れている。 削いだように尖った顔立ちで、ダンディズムな口髭を生やしている。全体的に威圧感というものは無い。 【台詞】 「若気の至りというやつかも知れないが、あの頃の私は感情的になり過ぎていた」 「ああ、良い調子だ。これなら来週のコンサートは優勝間違いなしだな」 「上方へ変更せよ(CFB)、狙いを右方へ(AATR)、速やかに後退せよ(ICFB)、一斉に攻撃せよ(AOA)」 【SS使用条件】自由
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【元ネタ】史実 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】ペトルス・バルトロメオ 【性別】男性 【身長・体重】172cm・63kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷C 魔力C 幸運D 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【固有スキル】 直感:C+ 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 敵の攻撃を初見でもある程度は予見することができる。 ランサーの場合は聖槍(と彼が認識する物)を探す際にも効果が発揮され、精度が向上する。 余談だが、ランサー自身はこのスキルを『啓示』だと思い込んでいる。 扇動:C+ 数多の大衆・兵士を導く言葉や身振りの習得。 特に個人に対して使用した場合には、ある種の精神攻撃として働く。 ランサーの場合はそれほど高いランクではないが、信心深い者たちに対しては一時的ではあるものの高い効果を発揮する。 洗礼詠唱:C キリスト教における“神の教え”を基盤とする魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 自己暗示:B+ 自らを対象とした強力な暗示。 精神に働きかける魔術・スキル・宝具の効果に対して高い防御効果を持つ。 極まった精神は痛みや状態異常を負ってなお行動を妨げられることはないが あくまでも肉体面への影響はないため、ダメージは蓄積していく。 余談だが、ランサー自身はこのスキルを『守護騎士(聖槍)』だと思い込んでいる。 救済の光(偽):C 浴びた者の士気を向上させ、また若干の回復効果を持つ淡い光を放つ事ができる。 『光さす幻想の槍』の付帯効果がスキルとなっており、ランサーが何も得物を手にしていない時は発動できない。 【宝具】 『光さす幻想の槍(ロンギヌス・イマジネー)』 ランク:E~A 種別:対軍宝具 レンジ:1~60 最大捕捉:500人 ランサーが生前に聖槍を発見したという逸話から生まれた宝具。 自身が手にした得物を「聖槍」であると認定し、伝承に由来する破壊力を行使可能とする。 但し、強度・神秘自体は「聖槍」となった得物に依存しており、生半可な武器では 破壊力に耐えきれず自壊してしまうため、連続使用するには相応の得物が必要となる。 その効力は得物によって変動し、聖性の籠った武器、特に槍であればより強い効果を発揮する。 ちなみにランサー当人はその都度自身が使っている得物を本気で聖槍だと信じている。 【解説】 南フランス出身の修道士にして兵士。第一回十字軍に参加し、アンティオキア攻囲戦に際して 聖アンデレの啓示によって「聖槍」を発見したという逸話を持つ人物。 十字軍がアンティオキアを包囲している頃、ペトルスは自らの前に イエス・キリストの使徒・聖アンデレが姿を現す幻を体験する。 幻視の中のアンデレは磔形に処されたイエスの脇腹を突きその死を確認した 聖遺物「聖槍」がアンティオキア城内にあると示し、十字軍の指導者である 諸侯にこのことを伝え、「聖槍」を見つけた際はソレを渡すように告げた。 ペトルスは最初は信じられなかったが、アンデレは何度も現れ、自身の視力や十字軍の状況 の悪化を受けてアンデレの啓示を信じざるを得なくなり、諸侯に幻視の内容を報告した。 懐疑的な見方もあったが、ここにきて飢餓状態に陥っていた十字軍は士気回復の目的で 「聖槍」の発掘を開始、ペトルスは自ら穴の底に降りて槍の頭を掘り当てた。 発掘された「聖槍」によって十字軍内は熱狂し、当初の目的通り兵の士気は向上した。 その後もペトルスはアンデレやイエス、病没した教皇アデマールの言葉を聴いたと告げたが 無茶な内容も多く、徐々に諸侯や兵達から不信感を持たれ、その名声は凋落していく。 その果てにペトルスは神明裁判にかけられ、「火による試練」を受ける。 これは燃える板壁と板壁の間の隙間を歩くというもので、聖なる加護を受けた者ならば 無傷でこなすことが出来るはずという試練であった。 ペトルスは試練に挑むが、結果は大火傷を負う羽目になり神明裁判に敗れた。 しかし当人は自身には主の加護があり、火の中で無傷でいられたが、その後で群衆が 押し寄せてきたせいで大けがをしたのだ、と主張し続け、試練の二日後に没した。
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登録日:2016/7/21 (木曜日) 12 00 00 更新日:2023/11/26 Sun 22 54 38NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ≪天使とダンスだ!≫ アニ機の本気 エスコンミッション項目 エースコンバット エースコンバット6 グレースメリア解放 グレースメリア解放戦 燃えミッション 総力戦 Mission 13 グレースメリア解放戦 ― 群翼は舞い戻る ― CAMPAIGN MISSION 13 BRIEFING 我々はついにこの日を迎えた これよりグレースメリア解放作戦を決行 全軍で首都に入る 敵はグレースメリア深部にて篭城 背水の陣で抵抗を行ってくる筈だ 最後の戦いだ 必ず勝利し 帰還しろ グレースメリア解放戦とは、エースコンバット6においてのクライマックス。ミッションナンバーは13。 序盤において奪われ、何度も奪還に失敗し、辛酸を舐めさせられてきたエストバキア軍から今度こそ故郷「グレースメリア」を取り戻すべく、天使たちが舞い戻ってきた。 対空オペレーションが3、対地オペレーションが3あり、このうち4つをクリアすることが今回のノルマである。 これまでのミッションで出てきた味方が勢揃いし、一斉にグレースメリアの主要施設の奪還を目指す。 もちろんエストバキア軍もただでは渡さない。 彼らも必死に抵抗し、ガルーダ1(プレイヤー機)を落としに来る。一つのミスが多大な被害を招くことにもなりかねないので慎重に進めていこう。 ⚠︎ AWACS ⚠︎ 《 全機作戦行動を開始 これよりグレースメリアを奪還する 》 - Garuda 2 - 《 ゴーストアイ 待ったをかけるなら今だぞ 》 - AWACS - 《 オフクロの頼みでも 今のお前たちを止めやしない 》 《 全機攻撃態勢に移行 敵を残らず叩き潰せ 》 OPERATION ○ START - Garuda 2 - 《 ガルーダ2了解 行くぞ! 》 スタート地点は3箇所から選ぶことができる。最初に参加したいオペレーションに応じて、交戦ポイントに近いスタート地点を選ぼう。 1…マップ西側、飛行場近くの海岸線沿い 2…マップ北側、内陸の川沿い 3…マップ南側の海上 選んだスタート地点により、それぞれ違うセリフが開幕時に聞ける。 是非一度自分の耳で聞いてみてほしい。 以下、各オペレーション内容 A 対地・対空攻撃 / STEEL GUNNERS / 飛行場奪取 Steel Gunners Leader 《俺たちの滑走路を奪い返す ガルーダ隊 援護を頼む》 ガルーダ隊や他の部隊にとっての帰るべき巣であるグレースメリア空軍基地、つまり飛行場を奪還するオペレーション。当然ながらSAMや対空砲が数多く設置されている。 また、SAMを複数撃墜すると、ハンガーからタイフーンがスクランブルしようと出てくる。滑走路に向かう途中で叩いて潰してしまおう。 厳密に言うとスティールガンナーズという地上部隊の支援なのだが、A-10やF-15Eなどが飛んでおり、恐らくこのままでは奪還したとしても地上を掃射されてしまうと思われるので、航空機もターゲットにされている。 このオペレーションをクリアすると飛行場が開放、補給が可能になる。これを踏まえてこのオペレーションを一番に組み込み、最初に対地兵器を搭載するプレイヤーが多くいるだろう。 B 対地攻撃 / DRAGON BUSTERS / 議事堂制圧 Dragon Busters 《グレースメリア新市街と議事堂を奪還する ガルーダ隊 お前らの助けが必要だ》 飛行場のすぐ近くでは議事堂奪還のためにドラゴンバスターズが行動を開始する。その援護が主な任務だ。 このオペレーションでは飛行場よりか飛行機は少ないが、その代わり戦車の他に機銃、果ては榴弾砲まで設置されており、大量の対空設備がガルーダ1に襲いかかる。 当然、そのままだと格好の的なのでマルチロック可能な対地ミサイルを使うことをお勧めする。特に榴弾砲は放っておくと味方にも大きな損害が出るので、優先的に潰すように心がけよう。 このオペレーションにはスティングレイが加勢しているが、タイフーンに追い回されている。タイフーンを撃墜すれば支援要請に応じてくれるようになる。 ドラゴンバスターズが議事堂に到達すると、エストバキア軍の戦車がビルの中から飛び出してくる。(!?) こいつらは道路に沿ってロックしないと建物に攻撃が阻まれることがあるので、位置取りに注意を。 なお、このステージではあの子供たちが活動していたであろう形跡が無線を通じて確認できる。その際なんと爆弾を解体しているから驚きだ。(よい子のみんなは真似しないでね!) C 対地攻撃 / WARLOCK / 放送局制圧 Warlock Separate Battalion Leader 《放送局を奪い返す ガルーダ隊 手を貸してくれ》 またまた対地オペレーション。今度は自由エメリア放送のDJの家である放送局の奪還が目標である。 基本的には議事堂奪還とほぼ同じ。ただしターゲットがより多くなっており、非常に忙しい。 気をつけるべきはやはり榴弾砲。自身も食らえば機体によっては撃墜もあり得るので優先的に破壊しよう。 また、このオペレーション中の沿岸部の山にある対空兵器を破壊すると、対戦車ヘリ部隊イエロージャケットが援護に入ってくれるようになる。 (実際に対空兵器を潰してほしいという内容の無線が入る) そしてこのオペレーションでも当然といえば当然だが、自由エメリア放送のDJが電波ジャックをしてくれる(?)。 Emmerian Independence Radio DJ 《電波ジャックなら俺たちに任せろ!本日も最高のビートをお届けするぜ! この俺が自由エメリア放送のDJゼッド!今日は移動式放送車から君をロックオンするよ!》 エストバキアのプロパガンダ放送乗っ取りといい、無線介入といい、ほんとこのDJ何者なんだ? Emmerian Independence Radio DJ 《逃げるんなら俺のスタジオのレンタル料を置いていきな》 D 対地攻撃 / MARIGOLD / 制海権確保 Marigold Captain 《マリーゴールド艦長フォードだ 湾内に侵入 艦砲射撃を行う 援護を頼む》 AWACS 《橋の上にも敵が居る 援護しろ》 エメリア海軍の旗艦、マリーゴールド率いるエメリア海軍艦隊の支援。ここまで戦ってきたプレイヤーにとってはまだ難易度は低めなほうだろう。ただし相変わらず対空砲火の弾幕が濃いので、むやみやたらな突撃だけはやめよう。ヒットアンドアウェイを常に心がけたい。 優先して破壊したいのは巡洋艦(クルーザー)。こいつの電子支援を外してから攻略すると楽になる。 が、それよりも厄介なのが護衛のラファール。こいつを潰してからでないと味方の支援が受けにくい。気が付いたらロックされているので、ある程度落としてから艦隊を破壊していこう。 無線にもある通り、橋の上には戦車が配置されている。こいつも中々の曲者なので出来るなら先に破壊したい。 そしてこのオペレーションを遂行中に、湾内にいる空母にダメージを与える(破壊しきってはいけない)とネームド機「F-14D VALET」が登場する。 出てきた直後にミサイルをぶち込んでやろう。 E 対空攻撃 / WINDHOVER / 敵電子支援機撃破 AWACS 《電子支援を行っている敵機がいる 放っておくと厄介だぞ》 Windhover 《ガルーダ隊 援護してくれ》 敵電子支援機E-767の撃破を狙うウインドホバーの支援を行う。 ターゲット自体は他オペレーションと比べると少ないが、それ以上に他の航空機が厄介である。 終盤にこのオペレーションに参加し、有り余っているフルボッコ支援要請を使って一気に片してしまおう。 電子支援機は全部で10機。いずれも高高度に位置し、そのままではほぼ確実にストールするので真下から狙うようにすると撃墜しやすいだろう。周囲を飛ぶF-22Aを撃墜すると高度を下げてくるので、そこを攻撃するのもアリ。 F 対空攻撃 / AVALANCHE / 敵ジャミング機撃破 Avalanche 《アバランチより ガルーダ ジャミングが酷い 堕としてくれ》 AWACS 《敵のジャミング下では レーダー及びミサイル性能が低下する 注意しろ》 こちらはジャミングをしてくる機体EA-200をアバランチと共に撃墜する。 レーダーやミサイルの性能が大きく低下するが、敵自体はジャミング波の中心にいるので特定は容易。一機一機プチプチと潰していこう。 ジャミング機は全部で4機。周りが鬱陶しいと思うがこの頃には支援要請が貯まっていると思うので、そう困ることはないだろう。 4つのオペレーションさえクリアすれば作戦は成功なので、自分に合ったものを選ぼう。 AWACS 《グレースメリアに展開する敵性勢力を排除 作戦成功! 首都を取り返したぞ!》 Garuda 2 《ついにやった… 俺たちの街だ…》 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▽タグ一覧 Pasternak 《ガルーダ…聞こえるか まだ終わってはいない》 Garuda 2 《誰だ!?》 Pasternak 《真の戦争はここからだ》 Garuda 2 《貴様何者だ!》 《何を言っている!》 Pasternak 《もはや守るべきものは 腐った政治や傷を負った大地ではない》 《守るべきもの…》 AWACS 《アンノウン急速接近! 攻撃!?》 Pasternak 《それは未来だ!》 MISSION UPDATED 残念ながらまだ終わらない。 シュトリゴン隊隊長、イリヤ・パステルナークが駆るステルス戦闘機・CFA-44 ノスフェラトゥとそれが管制する無人戦闘機・UAV-45 マーレボルジェ(簡単に言ってしまえばシールドファンネルみたいなもの)多数との追加ミッションが発動する。 シュトリゴン隊を離脱させる為に、ガルーダ隊との決着をつけるべくパステルナーク単身で突撃してくるのだが、 強い。 めちゃくちゃ強い。 そんじょそこらのネームドなんて比較にならないくらいに軌道が変態と化している。レーダー圏に入っているミサイルでさえ当たらないほどに。 さらに無人機が執拗に後ろや横をとって機銃で邪魔をしてくる。狙おうにもこれでは安定して定められない。 しかし何とかしてパステルナークにダメージを与えていくと、突如無人機がレーダーから消失する。(目安としてはミサイル1発分) そうなったら勝負はほぼ決したようなもの。支援要請などを駆使して一気に畳み掛けてしまおう。 パステルナーク撃墜で本当にミッションクリアである。 Pasternak 《シュトリゴン隊の戦闘空域離脱を確認》 Pasternak 《勝った…》 (警告音が鳴り響いたあと、爆散) 最後の通信にもある通り、彼は未来のエストバキアやシュトリゴン隊を守りたかったのかもしれない。 ガルーダ隊によって散っていった仲間の仇を討ちたかったのかもしれない。 真意こそ分からないが、彼の飛び方には一切の迷いがなかったように思える…。 しかし、残されたエストバキアやシュトリゴン隊は後に… Pasternak 《それは追記・修正だ!》 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファーバンティ, -- 名無しさん (2016-07-21 13 44 37) ↑続き、グリスウォール、グレースメリア、首都攻防戦は燃える -- 名無しさん (2016-07-21 13 46 25) ネタバレになるけど、ラストミッションでシュトリゴン隊が再び敵として出ちゃうのよねぇ パステルナーク浮かばれねぇ -- 名無しさん (2016-07-21 18 34 41) シュトリゴンって動向不明なメンツが何人か居るとか聞いたけど本当なのかね -- 名無しさん (2016-07-21 19 21 00) ↑2とはいえ、「隊長の意志は」という無線もある上、EDで結婚式を挙げてるのを見るにシュトリゴン隊全員が戦場に上がったわけじゃなさそう。兄貴のしたことは完全に無駄になったわけじゃなかった。 -- 名無しさん (2016-07-21 19 38 12) ノスフェラトゥ使わないでSランク取れたためしがない -- 名無しさん (2016-07-22 20 35 05) 対空特殊兵器を使いつつ基地周辺に陣取る、その後UAVに向けて攻撃支援かければ時間かかるけどいけると思うよ。 -- 名無しさん (2016-07-23 11 35 46) 本当に味方とともに駆けるを体現したミッションだよな。やってて楽しい。そしてノーミスでクリアしたくなる -- 名無しさん (2017-02-18 12 45 58) スティールガンナーにドラゴンバスター…ってこれナムコのゲームだ! -- 名無しさん (2017-04-08 18 51 01) 「みんな必死こいて戦っている」という、エスコン6のテーマを象徴するエピソード。 -- 名無しさん (2023-10-01 20 25 50) ↑ミッション6や12も捨てがたい。6は防衛戦、12は特殊作戦に追い込まれたところを…だし -- 名無しさん (2023-10-01 20 58 34) 名前 コメント
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エースコンバット エースコンバット 2 / 3D クロスランブルクーデター軍 エースコンバット 3 エレクトロスフィアUPEO ゼネラルリソース エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカンウォーウスティオ空軍 ベルカ空軍 サピン空軍 オーシア空軍 エースコンバット6 解放への戦火エメリア空軍 エストバキア空軍 エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション エースコンバット アサルトホライゾンタスクフォース108 ロシア空軍 兵器戦闘機 架空兵器 候補未決定キャラクターエースコンバット・ゼロ 参考リンク コメント ナムコ(現バンダイナムコゲームス)のフライトシューティングゲーム 他のシリーズの追加あったらお願いします。 エースコンバット 2 / 3D クロスランブル クーデター軍 シュバルゴ ランサー隊 部隊名及び部隊章の槍を持った騎士より。 エースコンバット 3 エレクトロスフィア UPEO ギラティナ/ミュウツー/ドンカラス 紘瀬玲名 ギラティナは太陽光が浴びられない病気になっているため、ミュウツーは「オプトニューロン」を埋め込まれた手術をしていたため、ドンカラスは後半に乗る機体 ナイトレーベンの名前(カラス)から。 ゼネラルリソース ウォーグルorポリゴンZ アビサル・ディジョン 後者は実は電脳化された人物だったため キングラーorギギギアル キース・ブライアン 「はさむ」で「挟まっちまった!」もできる エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカンウォー ウスティオ空軍 ヘルガー ガルム 部隊章の赤い猟犬から。 ピクシーorアブソル(色違い) ピクシー、片翼の妖精 ピクシーはTACネームそのまま。右翼の赤いペイントを再現するならアブソルの色違いで。 NNピクシーだと、ネタが伝わらない可能性があるためコールネームの「ガルム2」を。 ドンカラス クロウ 部隊章のカラスより。「クロウ3」ことPJにする場合は、恋人のことでからかわれるのと、部隊章がハートマークなのでメロメロを入れてみては。 ベルカ空軍 オオスバメ ロト 部隊章のツバメより。本当は赤いツバメなので、かえんだまを持たせて、やけどのモーションの火の赤で一応再現可。(特性にも合う) ヨルノズク グリューン 部隊章のフクロウより。チャフやフレアを使ってくるのでみがわりを。あとフレアじゃないけどねっぷうも。 グリューン1は「フクロウの目を持つ男」なのでみやぶるも。 ラティオス インディゴ 部隊章というか機体のカラーリングから。 オニドリル ゲルプ 部隊名のドイツ語の「黄」より。部隊章はカワウだけど、オニドリルは長いくちばしが似てるかな。 ハブネーク シュヴァルツェ 部隊名のドイツ語の「黒」より。部隊章や隊の別名が「ハゲタカ」だけど、部隊章にヘビがいるので。 部隊名が長いのでNNは「シュバルツ」や「ハゲタカ」、隊長の名前の「ドミニク」でどうぞ。 ペリッパー シュネー 部隊章のペリカンより。 ムクホーク ズィルバー 部隊章のイヌワシより。ケラーマンの部下もやりたい方はムクバードも。 銀色のイヌワシなので、銀色がいい方はエアームドを。 サピン空軍 リザードン エスパーダ 部隊章や機体のカラーリングからこれかなと。色違いだとなおよし。 エスパーダ隊1番機「灼熱の荒牛」をやるならケンタロスを。 オーシア空軍 ムウマージ ソーサラー 部隊名の「(悪魔の助けを借りる)魔術師」から。教え技のスピードスターで部隊章の☆を。 エースコンバット6 解放への戦火 エメリア空軍 ウォーグル ガルーダ 部隊章のガルーダより。 エストバキア空軍 ダークライ シュトリゴン 部隊章の血を吸う魔術師より。ニンバス(ダークホール)の攻撃からじわじわと(特性:ナイトメアで)血を吸いましょう。 エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション バルジーナ グリフィス 部隊名・部隊章のハゲワシ(グリフィス)より。NNはグリフィス1の別名「ネメシス(凶星)」もどうぞ。 エースコンバット アサルトホライゾン タスクフォース108 ピジョット ウィリアム・ビジョップ(ウォーウルフ1) 名前が似通っている点から。技はブレイブバード(クロスレンジアサルト)、オウムがえし(カウンターマニューバ)等を。 オニドリル ホセ・”ガッツ”・グティエレス(ウォーウルフ2) ビジョップ(ピジョット)の僚機(同僚)で、ようきな性格。すてみタックル(IPに到達 ひと暴れします)等を覚えさせよう。 ダグトリオ ダグ・”ディーレイ”・ロビンソン(シューター1) 一体がダグ(パイロット)、もう一体がジャック(ガンナー)、もう一体は… 技はふいうち(攻撃ヘリコプターの急襲)、どろばくだん(4AGM)等。 ロシア空軍 ドンカラス アンドレイ・マルコフ シャークマウスは無いが、雰囲気で選ぶなら。オウムがえし(カウンターマニューバ)、ちょうはつ等を。 ものまねからのだいばくはつで今作の大量破壊兵器、トリニティも狙える。 兵器 戦闘機 エアームド 戦闘機全般 はがねでひこうタイプとか戦闘機っぽい。 ウォーグル F-15 Eagle or Su-47 Berkut イーグル(鷲)なので、ウォーグルを推奨。戦闘性能は後継のF-22A Raptor(ムクホーク)の方が上である。 同じくBerkut(ロシア語でイヌワシ)の渾名を持つSu-47も。 ムクホーク F-22A Rapter ラプター(猛禽)なので、もうきんポケモンのムクホークを。 ピジョット F-16C Fighting Falcon マンムーorグライオン A-10 Thunderbolt Ⅱ マンムー→A-10のあだ名はウォートホッグ(イボイノシシ)。もちろんアヴェンジャー(こおりのつぶて)搭載で。 流石A-10、悪天候(すなあらし&あられ)でも問題ないぜ! グライオン→対地攻撃のスペシャリストということでサンダーよりこっちかと。 アヴェンジャー(はさみギロチン)で戦車(メタグロス)を行動不能にしよう! トルネロス EF-2000 Typhoon Typhoon(台風)から。高いスピードと機動能力が特徴。 架空兵器 ドンカラス X-49 ナイトレーベン 名前(レーベン(Raven)はカラスの意味)から。シャドーボール、はかいこうせんで大出力レーザーキャノンを再現 トゲキッス ADFX-01 モルガン レーザーははかいこうせん等で再現、ECMはまもるやしんぴのまもりで。 ファイヤー ADF-01 ファルケン ソーラービームやはかいこうせんでレーザーを再現。 マンタイン フレスベルク 見た目から。NNは型番の「X-B0」を。 カイオーガ アイガイオン(エースコンバット6) 見た目から。NNは「P1112」で。しおみず等でニンバス発射!役目を終えたら海に還ろう。 シャンデラ シャンデリア(エースコンバット6) 名前繋がり。オーバーヒート必須(スタウロス発射後)。 その他の技構成は、はじけるほのお(スタウロス)ほのおのうず(激しい対空攻撃)、いたみわけ(シャムロックを撃墜)、やきつくす(エメリアを)。 あとは氷の上にあるんでめざパ氷をどうぞ。 候補未決定キャラクター エースコンバット・ゼロ ゴルト グラーバク ウィザード 参考リンク ACE WEB エースコンバットシリーズ公式サイト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 エースコンバット04 シャッタードスカイ ISAF サマヨール:メビウス1 死神と恐れられているので トゲキッス:AWACS「スカイアイ」 ヌケニン:オメガ11 弱点を突かれない限り無敵なので エルジア ランターン:黄色の13 色違いラティアス:黄色の4 -- (ユリス) 2016-02-22 22 12 10 エースコンバット3とりあえず入れてみた。 -- (名無しさん) 2015-10-07 20 28 30 BW2になって、実績(メダル)に「エースパイロット」が追加されたな。 トレーナーカードに紹介するメダルはコイツ一択だろうな… -- (名無しさん) 2012-06-30 10 32 15 X2だけど ドラピオンorグライオン アンタレス サザンドラ スレイマニ(Mig-1.44) ズルズキン オルマ(A-10) マニューラ ガビリア(Mig-31) アブソル キリアコフ(Su-37) オルマは高い耐久、ガビリアは速さで再現してみたつもり キリアコフとスレイマニはあまり自信なし 悪にこだわる必要はないかな… -- (名無しさん) 2011-01-16 00 44 13 シャンデラでシャンデリアなんてどうかな? -- (名無しさん) 2010-11-14 18 33 33 A-10にマンムーと、Xのグリフィスを追加しました。 バルジーナはほねワシポケモンだけど、シュヴァルツェのハゲワシにも使えるかな? -- (名無しさん) 2010-10-17 18 58 29 A-10Aは確かイボイノシシの別名もあったはずだから マンムーイノムーとかも候補にならない…か? -- (名無しさん) 2010-10-11 00 47 04 いいですね。 あとBWで出てくるウォーグルはガルーダにぴったりかと思うので追加しましょう。 -- (名無しさん) 2010-09-17 13 58 08 シュトリゴン:ダークライ ゲルプ:オニドリル シュヴァルツェ:ハブネーク なんてどうかな? -- (名無しさん) 2010-09-17 00 00 31
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エースコンバットシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 据置機 PS エースコンバット これまでの3DSTG・軍用機ゲームの概念をガラリと変える意欲作。フライトゲームに「爽快感」を与えた当時は革新的な作品。後のシリーズに遺す要素も多い。 いっちょあがり! 良 エースコンバット2 前作で好評だった「爽快感」をさらに追求。シリーズ初の架空戦闘機が登場。進化したグラフィック。ストーリーには分岐あり。 こっぱみじんだぜ! 良 エースコンバット3 エレクトロスフィア 時代を先取りしすぎた名作。PS屈指のグラフィックなど、制作者の熱意が伝わる作り込みを誇る。SF世界を牛耳る企業間の抗争という、UGSFシリーズでも『エーコン』シリーズでも異色のストーリー。 ふっ、ははははは!挟まっちまった! 良 PS2 エースコンバット04 シャッタードスカイ シリーズの完成形・標準作と言うべき、PS2初期の名作フライトSTG。完成度の高いストーリーはシリーズ随一であり、サイドストーリーも本編と負けず劣らずのクオリティ。シリーズの主人公像を決定付けた名キャラクター「メビウス1」の存在。 ああ!ジャン・ルイがやられた! 良 エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー 映画的で、壮大かつ熱いストーリーが魅力。「僚機との共闘感」を深く味わえるシステム。シリーズで初めてミッション中の僚機への指示が可能に。グラフィック・BGM共に評価が高く、総合的なボリュームもシリーズ屈指で、やり込み要素が豊富。 もう1番機を落とさせはしない。 良 エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー 登場人物達の心理描写に重きを置いた作風が特徴。名台詞の多さはシリーズ屈指。数多くの敵エース部隊が登場。歯ごたえのある空戦を楽しめる。最終ミッション“ZERO”はシリーズ史上最高の演出・BGMとしてファンの間では伝説。 よう相棒、まだ生きてるか? 良 360 エースコンバット6 解放への戦火 キラータイトル未満の出来。国内ではシリーズ初のPSハード以外でのリリース。シリーズ最少の機体数。Su-37等の人気常連機体が数多くリストラ。シリーズで最も大量破壊の爽快感を味わえるゲームシステム。 天使とダンスでもしてな。 なし PS3/360 エースコンバット アサルト・ホライゾン 「『エーコン』の皮を被った『COD』」と言える作品。追加コンテンツでオンラインのバランスが崩壊。シナリオ・演出に振り回され快適さ 自由度減。内容を変え過ぎて経験者を中心に大バッシング。 エース同士の戦いです。 シリ不 Win ACE COMBAT ASSAULT HORIZON Enhanced Edition 日本未発売のWin(Steam)版。「トーネードGR.4」&「バルキリーカラーセット」を除くDLCが同梱済み。 PS3 エースコンバット インフィニティ DL専売・基本プレイ無料・オンライン専用。 現在はサービス終了済み。 原点回帰寄りな過去作のいいとこ取りは好評だったが、難易度設定は課金不可避なものとなっている。キャンペーンモードはおまけかつ未完。ATD-0や『エリア88』など豊富なコラボレーションも話題に。 ここでは一番稼いだヤツが全ての行為を優先される。 賛否両論 PS4(*1)/One/Win エースコンバット7 スカイズ・アンノウン 12年ぶりのナンバリングタイトル。『04』『5』を強く意識したシリーズファン向けのストーリー。「空の革新」に恥じないグラフィックの大幅進化。飛行中に天候の影響を受けるシステムを搭載。圧倒的臨場感とメビウス1の復活、『トップガン・マーヴェリック』とのコラボが話題となった。 空に3本線は……凶事なり!! 良 携帯機 GBA ACE COMBAT Advance 日本未発売。『3』の数年前にあたる前日譚。既存作品とは異なり、同社の『メタルホーク』に類似した2Dトップビューシューティングとなっている。 PSP エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション よく練られたストーリーと初心者から上級者まで楽しめる安定した作り。キャッチコピーは「超高密度エースバトル」で、初心者から上級者まで幅広くカバーした作品。 な、何だ…。ウ…ウワーッ! 良 エースコンバットX2 ジョイントアサルト 前作から大幅に劣化。スピード感が無い、バグだらけ、使い回し多数、ソロプレイ軽視のバランス。フライトシューティング史上最“狂”のラスボス。 その金で俺は、俺を……! シリ不 3DS エースコンバット3D クロスランブル 公式では「再構成」だが、実質的には『1』『2』のリメイク作品。新システム多数導入の意欲作だが、公式の宣伝不足で売上は思うようにならず。 フェニックス、エンゲージ。 良 3DS エースコンバット 3D クロスランブル プラス 上記のアッパー版。amiibo対応により任天堂の有名キャラがモチーフの機体を追加。詳細は上記を参照。 よし、Uターンだ! 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 AC Air Combat 『エースコンバット』は元々この作品のCS機移植版として制作された。したがって海外版『エスコン』はこのタイトルで発売されている。 Air Combat 22 上記の続編。現時点では移植は行われていないが、『7』にて何とエンブレムがDLCセット購入特典として配信。 マッハストーム 『Air Combat』の名すら排し、『AH』のDFMに特化した超音速・大破壊シューティング。筐体は『機動戦士ガンダム 戦場の絆』のP.O.D.を用いている。原題は『ソニックストーム』。 GC スターフォックス アサルト 『エースコンバット』シリーズ開発チーム作。まあ、嘘だったんだけどね。 なし Wii スカイ・クロラ イノセン・テイセス 本シリーズの制作スタッフが手掛けた作品。 良 PS2 ナムコレクション ナムコ創立50周年記念作品。PS版『エースコンバット2』を収録。ギャラリーモードでは用語辞典も同時収録。 PS2/GC/Xb R RACING EVOLUTION 『リッジレーサー』関連作品と思われがちだが実際は「車版『エースコンバット』」と言える作品。実在車両・実世界である点は『X2』や『AH』等を彷彿とさせストーリーも『5』に似ており(*2)、ゲーム中の無線会話によるストーリー展開という点も共通している(*3)。 PS3 リッジレーサー7 世界観の一部としてシリーズに関係のある名称が使われている(*4)。『ソウルキャリバー』等の同社製の他作品からの出演もあるクロスオーバー的な小ネタが存在。 良 DS ジェットインパルス 任天堂版『エースコンバット』。冗談でも何でもなく、どことなく巨大ロボットアニメ臭も漂う。 良 Win Project Wingman 本シリーズのフォロワーであるインディーゲーム。オマージュが大量に盛り込まれている。クレジットでは資金提供者欄にシリーズファンと思しきユーザー名が並んでいる。 良 PS2 ドラッグ オン ドラグーン エニックスのプロデューサーと『3』のディレクターが飲み会で話した「ドラゴン(ドラクエ要素)に乗るフライトSTG(エスコン要素)」が実際に企画として通って開発された。 怪作 概要 アーケードゲーム『エアーコンバット』シリーズの家庭用ハードへの移植から生まれたフライトシューティング。 「超本格的ヒコーキごっこ」というキャッチコピーが『2』にて提示されたが、今なおそれを地で行く作風。 フライトシミュレーターに似てはいるが、アクション性を重視したゲームデザインが大きな違いとして区別されている。 実在の戦闘機が米国機・ロシア(ソ連)機・欧州機に渡って多数登場しているものの、ゲームの面白さを優先させているため、実際の戦闘機同士の戦いとは大きくかけ離れた描写が多い。 たとえば武装の搭載数が現実の数十倍と非常に多く(*5)、一方でミサイルの射程や追尾能力が貧弱になっている。 交戦方法も現代機の「接近する前にミサイル撃って帰還」ではなく、第二次世界大戦以前のような至近距離でのドッグファイトであり、そのうえでほぼすべての作品において敵の無線まで聞こえてきて、それと会話することまである。 また、実在兵器が登場するものの、ほとんどの作品において舞台は架空世界である。 ただし、ヨーロッパ・アジアをモデルとしたユージア大陸、アメリカをモデルとしたオーシア、ロシアをモデルとしたユークトバニアなど国家間の勢力バランスなどは現実世界に近い構造になっている。 一方で架空世界であることを利用して巨大レーザー砲や飛行空母、光学迷彩搭載戦闘機などぶっとんだ架空兵器も多く登場する。 こうしたカジュアルさが本シリーズ独自の強みであり、フライトゲームという一般受けしづらくCS機では一度絶滅しかけたジャンルにおける数少ない生き残りとして強い存在感を放っている。 『04』以降は一部の作品を除き世界観が統一され、それらは公式Twitterなどで「ストレンジリアル」と総称されているが、ユーザー間にはまだ浸透しきっておらず、「本家シリーズ」と呼ばれることが多い。 作品によるが、シューティングとしての面白さはもちろん、優れたグラフィックや音楽なども好評を得ている。 特に、PS2でリリースされた『04』『5』『ZERO』(通称「PS2三部作」)は人気と知名度が大変高く、システムの自由度の高さや快適さ、ストーリーの完成度から、ファンの間で最高傑作候補に挙げられる。 その内、『ZERO』のメインテーマは屈指の名曲として知名度が高く、MAD動画などによってシリーズ未プレイの人間にも知れ渡っている。
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ゲーム概要(wikipedia) エースコンバット ゲーム Playstation 専用 ゲームソフト ACE COMBAT エースコンバット エースコンバット PlayStation the Best 攻略本 エースコンバット パーフェクトガイド (The PlayStation BOOKS) エースコンバット必勝攻略法 (プレイステーション完璧攻略シリーズ)